作为研究日本游戏业发展的专业机构,Enterbrain每年春秋主办的“游戏产业的现状和展望”研讨会历来是业界关注的热点。在4月13举行的春季研讨会上,Enterbrain社长浜村弘一就率先发言,要点如下: 字串5
1、现在每次演讲首先提到的都是nds。截至2007年9月30日nds在日本卖出了1937万台(fami通统计),浜村弘一预计2007年年底nds可以突破2100万台,是前所未有的普及速度。“回归用户”(以前玩游戏,后来不玩了,现在因nds而“回归”的用户)以及“新用户”(从来没有玩过游戏的用户)占了nds用户的65%左右。
字串7
2、购买了一款nds上“非游戏”软件的用户,是否还会买其他“游戏”软件?根据Enterbrain的调查,这些人中有32.5%的用户购买了任天堂的“游戏”软件,有9.4%的用户购买了第三方厂商的“游戏”软件。根据这样的数字,浜村弘一对今后nds“游戏”软件的销售前景表示看好。
3、和前不久在CEDEC 2007上发表的观点一样,这次浜村弘一再次提到了nds上AVG冒险游戏的抬头。从“非游戏”软件进入nds世界的用户,现在也开始喜欢操作触摸笔来推进有故事情节的游戏,nds也呈现了从动作游戏向多样化软件发展的迹象,今后“勇者斗恶龙”这样的rpg将更进一步加快普及。 字串8
4、根据Enterbrain的调查,现在的nds用户中有2成左右计划购买《勇者斗恶龙9》 字串9
字串7
字串8
5、psp用户大部分是nds用户,psp的用户主要集中在10几岁的年轻用户,相对来说大多是忠实的游戏爱好者,目前psp在日本普及量达到634万台(截至2007年9月30日)。 字串7