随着MGS4的正式发售,KONAMI王牌制作人小岛秀夫的繁重工作也可以暂时告一段落了。近日,小岛就与BBC详细聊了下MGS4的开发历程。 字串3
“我们早在4年前就开始开发MGS4了,就在MGS3完成之后进行的。”,小岛承认,“在那是,我们根本不知道PS3是什么样子的,所以头两年的工作就是在做各种试验、测试和基本的出错。”
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“在接下来的两年中,我们逐步知道了PS3的性能,也掌握了该如何发挥其最大功效。PS3真是台怪物主机(monster machine),让我们花费了这么多时间才完成MGS4的开发。”
小岛也表示,在PS3主机发售前KONAMI就获得了主机的相关资料,“由于MGS4是PS3独占游戏,因此索尼在主机发售前就提前提供了PS3的各类信息,我们详细分析了这台黑色主机,将我们的想法及时反馈给索尼,并与索尼召开了很多的会议来讨论PS3。”
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