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PS3性能有限,小岛秀夫公开不满MGS4?

[ 来源:原创 | 更新日期:2008-4-20 01:46:17 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

KONAMI的《合金装备》(Metal Gear Solid,以下简称GMS)系列可以说是伴随了索尼PS系主机的成长和壮大起来的,而其制作人小岛秀夫也有了“MGS之父”的美誉。对于即将发售的最新一代MGS4,小岛的公开评价却是“有点失望”(a bit disappointed),引发了业界的强烈关注。

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在最新一期的EDGE杂志上,小岛秀夫在接受专访时明显表示出了其对MGS4的不满之情。“从游戏的智能性方面看,MGS4很符合我的预期开发目标:玩家操作着Snake潜入战场,然后自由选择是继续保持隐蔽行动还是直接进行干预;但在游戏的图象方面,尤其是motion-blending上,MGS4远没有达到我的预先设想,这一点确实让我失望。” 字串5

 

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“记得在三年前时,我曾说过要制作些革命性的游戏,但在现实中却仍然无法实现,这就是因为CPU的瓶颈问题,即使我们已经将CELL发挥到了极限。当我们最早在TGS展上公开演示MGS4时,整个团队都很开心和自豪。我们当时认为PS3是台梦幻主机,有能力将我们的设想转变为现实。但当进入实际开发后,我们才意识到了主机的限制性。打个比方说吧,我们预想走十步路,但实际只走了一步,这就是我们现在开发完成的MGS4的现状。” 字串3

“当然,请你们也不要误解我的话,我并不是在批评PS3”, 小岛显然有点意识到了自己的言多必失,“这还是由于我们当时没有充分认识到PS3的真实性能,也许我们正在开发的是一款连我们自己都不能完全解释得清楚的游戏。”

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作为一个典型的完美主义者,小岛秀夫表达对自己亲手制作的MGS4的不满也是情有可原的,毕竟没有哪一款游戏是真的百分百完美的。但从小岛的话语中,却还是透露出了对于PS3性能的无奈和不满。 字串7

根据官方的最新消息,MGS4的预定发售日期是612日,而在线BETA版测试将于421日展开。

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Tags:MGS4 PS3 小岛秀夫
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