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SEGA高论:WII同样适合核心玩家

[ 来源: | 更新日期:2008-3-10 01:35:02 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

    WII依靠众多的小品级游戏迅速打开了市场,因此一般也认为是一台休闲类游戏主机,其所谓的“革命”本质很难吸引到核心玩家(Core User)。然而日本老牌游戏厂商、同时也是任天堂曾经的老对头SEGA对此却有着不同的看法。

    SEGA美国分社总裁Simon Jeffery日前公开表示,许多厂商、特别是欧美游戏厂商错误地判断了Wii的定位和发展势头,因此才导致了现在的被动局面。他认为决不应该把Wii当作是一台只有休闲游戏的非核心玩家向主机,即便是核心玩家同样适合Wii,开发商没有理由不予以足够的重视。

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    “我知道许多欧美的厂商只把Wii看作是休闲游戏或是家庭游戏向主机。”Jeffery在讲话中说道:“这种看法显然是错误的。我相信Wii的潜在市场十分庞大,Wii游戏决不仅仅局限于《Wii Sports》或《马里奥&索尼克》,而应该有更多更多类型。”

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    “我认为休闲游戏的理念对于核心玩家来说可能很难接受,而欧美的游戏开发商在Wii首发后的一年里也是如此。”Jeffery说道:“然而我相信,Wii完全可以成为一台适合于核心用户的主机,就拿《死刑犯》系列来说,如果使用动作感应手柄来操作肯定会很棒,这就是一款强调近身格斗的游戏,使用Wii手柄会非常合适。” 字串2

    Jeffery继续补充道:“我相信Wii拥有足够吸引核心玩家的发展空间,而且作为游戏开发商来说也不应该错过这个大好时机,因为我们都亲眼目睹了Capcom的《生化危机》系列在Wii上取得的非凡成功,而且我相信这种成功还将延续下去。”

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