您的位置:主页>发烧回顾>
Google

从旧时代到次世代,家用游戏主机的CPU进化史(一)

[ 来源:互联网整理 | 更新日期:2008-7-25 01:24:48 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]
任天堂跳过32位直接到64位游戏机

PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变了其一贯坚持的软件策略。山内溥本人坚信:“64位机将彻底改变游戏”任天堂公司上下都对64位游戏机充满了期待,并且全力投入。

字串4

  字串9


N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。 N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。画面解析度为640×480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能力,4MB RDRAM内存。 字串1

然而由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

字串2

 
N64《生化危机》

字串8


N64在性能方面、价格方面都占有优势,但在软件数量上却极度贫乏,而软件数量贫乏的主要原因就是因为卡带式载体的容量,在3D时代的游戏机中N64犯了致命的错误。可以说,采用卡带式载体是N64失败的唯一原因。 字串8


上一页 1 2 3 4 5 6下一页
Tags:
责任编辑:martin
您的评论
用户名:新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论]

•用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
•本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
•请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为