可是就在忍龙2发售的次日,半圆公开声明称,由于与TECMO之间的劳资纠纷无法得到妥善解决,他将就此辞去在TECMO的一切职务,同时向东京地方法院起诉老东家,这极有可能导致DOA以及忍龙系列成为绝唱,就算系列还能继续,但是没有了半圆的DOA,没有了半圆的忍龙,或许已经不是我们想要的那个DOA和忍龙了,TEAM NINJA是半圆一手带起来的,如今损失了这么重要的领导者,将来会如何还真不好说,半圆拯救了TECMO,如今却遭到TECMO放弃,这里请允许我对TECMO说一声“
死ね”
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失去了板垣伴信的TEAM NINJA,挑起大梁的会是谁呢,江川弥寿生?岡本好古?作为制作人兼企画总监,之前岡本在宣传忍龙2时接受采访时曾表示,Team Ninja是非自我要求進化的组织,目前除了「忍者外传」跟「DOA」系列之外,也会想要尝试作些全新的东西,像「半圆」会想要尝试新的动作游戏,而「岡本」则是有想要尝试其他动作秀以外的新类型游戏。以目前业界普遍都是不断推出系列续作的狀況來看,对Team Ninja來說是觉得可以作其他的新尝试,相信这样对业界也会是比较有幫助的。同時「岡本」也提到,虽然目前有想要作其他类型的游戏,但由于现在自己接觸的都是动作游戏,所以会想先把动作游戏这块求進之后再來尝试其他的部份。另外他也對Xbox Live的网络对战协力功能相当感兴趣,並举例說自己有想把目光放在宇宙上,向宇宙开创更大格局的內容,不过在跟「半圆」提出这样的想法后,「半圆」回答自己「宇宙是很广大的」,可说是非常有趣;同时「岡本」也表示,在经过「沙滩排球」等几款游戏之后,Team Ninja对Xbox 360主机的功能已经能有相当的掌握,更肯定Xbox 360主机本身的功能性与表現水准。
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不管如何,我希望半圆离开TECMO后能继续为玩家带来好的游戏,而TEAM NINJA也不要就此沉沦
最后对于忍龙2这样一款板垣伴信最后的忍作品,希望喜欢他的玩家都以正版来支持
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TEAM NINJA作品一览:
DEAD OR ALIVE
- DEAD OR ALIVE (1996年11月、AC)
- DEAD OR ALIVE(1997年10月、 SS)
- DEAD OR ALIVE(1998年3月、PS)
- DEAD OR ALIVE ++(1998年10月、AC)
- DEAD OR ALIVE 2(1999年11月、AC)
- DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM(2000年1月、AC)
- DEAD OR ALIVE 2(2000年3月、PS2)
- DEAD OR ALIVE 2(2000年9月、DC)
- DOA2 HARD・CORE(2000年12月、PS2)
- DEAD OR ALIVE 3(2002年2月、Xbox)
- DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Bolleyball(2003年1月、Xbox)
- DEAD OR ALIVE ULTIMATE(2004年11月、Xbox)
- DEAD OR ALIVE 4(2005年12月、Xbox 360)
- DEAD OR ALIVE Xtreme 2(2006年11月、Xbox 360)
NINJA GAIDEN
- NINJA GAIDEN(2004年3月、Xbox)
- NINJA GAIDEN BLACK(2005年9月、Xbox)
- NINJA GAIDEN Σ(2007年6月、PS3)
- NINJA GAIDEN Dragon Sword(2008年3月、NDSL)
- NINJA GAIDEN II(2008年6月、Xbox 360)
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