板垣伴信真的离开Team Ninja了,前段时间的性骚扰案已经让硫酸脸灰头土脸了,而近期突然的辞职声明更是让Tecmo王牌制作人板垣伴信成为了业界焦点,Team Ninja也有彻底瓦解的危险了。抛开其RP不说,板垣伴信的游戏制作天赋确实是不容置疑的。而下文,也正是为了纪念其在Tecmo的16年精彩而写的。
字串2
第一次接触TEAM NINJA的游戏是在2000年购入DC后,对于并不擅长玩格斗游戏的我来说,现在看来DOA2那非常不严谨的系统倒是满适合随便玩玩的人,之后再接触TEAM NINJA的作品自然是XB上的忍龙了,一款让我扔掉一个XB手柄的游戏,但是我记住了一个人,板垣 伴信,TEAM NINJA的灵魂!!!
板垣伴信,出生于1967年,1985年毕业于日本早稻田大学法律系,之后,他继续在学校深造并于1992年离开学校。他有一个11岁的女儿,这也是他曾经提到过对他项目的主要影响之一,包括为DS开发忍龙龙剑,以及一长期合作的赌伴,就像光环系列那样,半圆(之后都以这称呼板垣,个人习惯)喜欢赌博,他时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征,另外,在他的办公室里还有把他父亲打造给他的一把武士刀,他经常拿出来展示给客人欣赏,他本人也非常爱惜。
字串9 板垣伴信在1992年作为一个图形程序员正式加入TECMO,最初的作品是SFC上的美国足球,他的职业生涯中的突破来自1996年的一个游戏,Dead or Alive,一款基于VF创造出来的挽救公司的游戏,板垣伴信有2位前辈,也可以说启蒙老师,一位是猪瀬先生(代表作雷牙),一位是下地先生(代表作Tecmo Bowl),半圆制作的项目也深受他们的影响。
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