您的位置:主页>发烧大家谈>
Google

PSP的现状和所要面对的问题

[ 来源: | 更新日期:2008-1-9 02:08:27 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]
进入到下半年,PSP曾经给我们带来了一丝复苏的迹象,随着2000版的发售,PSP又向更加时尚迈进了一个步伐。同时7月份,《最终幻想7核心危机》千呼万唤始出来。这款游戏的高素质一举扭转了前期PSP游戏评价不高的颓势,在这一支麻醉剂的作用下,PSP似乎准备开始抖擞精神收复河山。然而现在年末商战的结果已经尘埃落定,除了机体销量的提高,在游戏的软件销售上,PSP的起色依然不大,甚至从《寂静岭0》之后。我们几乎找不到一款拿得出手的PSP游戏。

    《恶魔城》的素质不高,用不着发售日的那一天,我们之前便可以预见。当年PS2《无辜者的悼词》灵光一闪之后,这个系列的3D化便开始逆水行舟不进则退。《恶魔城》属于那种时代性游戏,过了那个年代,便再也找不到昔日的风韵。玩了PSP《血轮》感觉还不如去DS上玩2D舒服。

    《寂静岭0》同样面临着这样的一个悖论,我玩的时候不禁问道为何KONAMI不把这样的游戏做到PS2或者是次世代主机上,前几天看了一篇关于说日本游戏厂商到了次世代以后开发技术滞后的文章才恍然大悟。原来,PS2已经行将就木,推出带出的销量不甚乐观,况且家用机的开发费用投入要远多于掌机。而在次世代上开发,KONAMI的实力捉襟见肘。PES2008便是最好的佐证。在《寂静岭4》上栽过大跟头的KONAMI,现在正在和很多日本开发商一样经历着次世代转型的困境,我宁愿相信选择PSP制作寂静岭0是一种无奈,因为从游戏的素质来看,这是近几年寂静岭素质很高的一部作品。 字串2

    KONAMI因为DS无法体现这样的声光效果,PS3 360由于技术和发售档期等客观原因的实力不济,从而采取了这样的一种折中方式。对此我们只能持有中性的态度来看待这部优秀的作品,毕竟他在PSP的诞生过于牵强,我们找不到任何他非要诞生在PSP的理由。我相信,如果当某一天在PSP上发售的游戏都是脱离了其便无法体现其魅力的,这个比例哪怕只有50%,现在PSP游戏销量的窘困也会大大地获得改观。我并不觉得这是很难的事情,就创意而言,DS要复杂得多。PSP目前游戏的困境在于SONY自身不能够好好看清PSP本身的定位,对于其投入的精力还不够大(PS3拖后腿),而开发商由于DS游戏平台所获取的利润更加可观,在一定程度上敷衍了事,甚至干脆撒手不干(EA)。这样的结果无疑导致了这个产业链上一个环节的坏死腐烂。

    说完了以上几个关于软件的例子,想必大家都已经感觉得到,PSP游戏软件的现状便是走入了视觉冲击的死胡同,在一个不能表现绝对优势的软件平台上,发挥着让SONY自鸣得意的相对优势。最后的导致的结果便是一堆尾大不掉的游戏产生的鸡肋效应。SONY现在这么做大概还是由于当初被DS打乱了手脚,在PSP发售初期,SONY对于第三方的要求还是相当严格的,反对第三方将游戏直接移植到PSP上,后来随着DS脑白金开始的突然发力,SONY慌了手脚。紧接着的是一系列倒霉事,笔记本电池,PS3被骂,蓝光二极管,高层更迭等等等等危机事件,使得SONY分身乏术,最后自己给了自己一耳光,开始往PSP上移植PS时代的大作,以此保证PSP有足够的游戏推出,当年《VP》《TOE》移植PSP的时候,很多人是持肯定态度的。我们不能忘记GBA时代《黄金太阳》给我们的震撼,在掌机上玩到炫目的RPG,是我们多年的梦想和夙愿。而且最后两款的游戏素质都很高,玩家便开始以为PSP凭借这个便可以打遍天下无敌手,其实仔细想想,当你在一个推出几年后再去在PC上用模拟器玩能够保持多大的激情的时候。我们就应该提早认识到问题的严重性。
字串3


   
上一页 1 2 3 45 下一页
您的评论
用户名:新注册) 密码: 匿名评论 [所有评论]

•用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
•本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
•请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为