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PSP的现状和所要面对的问题

[ 来源: | 更新日期:2008-1-9 02:08:27 | 评论 0 条 | 我要投稿 ]

    作为SONY产业链上一个重要产品,PSP在未上市之前和PS3一样得到了市场的一致的褒美之声,这样的评论甚至要远远超过PS3:因为自从PS3公布售价的那一天起,媒体便突然倒戈对其进行一系列的口诛笔伐,而对于PSP的看好一直持续到了主机发售后相当长的时间内。久多爷子嘴里大放厥词不是一次两次,但是似乎从媒体到玩家都没有觉得“21世纪的WALKMAN”对于这一部主机的定位有丝毫的不妥之处。但是现在已经到了08年,PSP已经走过了4个年头,(实际三年)。我们回过头来,俨然惊觉,当初发售之前差点被媒体一片孤鸿遍野之势欲唱衰的NDS,早已经把PSP甩在了身后。 字串1
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    在中国,谈论PSP和NDS的问题,似乎是很困难的,因为市场的特殊性在中国再一次得到了验证:无论从玩家的购买出发点、面向的销售人群、玩家在这两大主机里面所占的比重、都和其他的市场没有太多的共性,甚至说独立性相当强。这里先从PSP本身来入手,谈谈以后PSP在以后时间里将要遇到的问题。

    硬件方面,是PSP得天独厚的优势,SONY强大的技术能力,将当时几乎是最先进的民用娱乐科技汇聚到了这一部主机上,从UMD的应用和无线联网的强大功能,完全可以看出sony的野心。而且主机售价并没有之前预想的那样夸张,就算是当时已经预料到UMD不可能有太大发展的玩家和机构也不会觉得这是一种变相的技术捆绑销售。

    正所谓成也萧何,败也萧何,换一个角度我们似乎能隐约感觉到,这种对于技术的过分苛刻追求在一定的程度上,也成为了PSP发展的一个桎梏。

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    这里并不是对于技术本身的否认,每次主机的更新换代,说白了首先便是硬件性能的提高,从技术指标来看是某某浮点运算又上了多少多少,渲染通道达到了多少多少,主机的内存到了多少多少,这些东西多是专业媒体和开发商用来对于未来将要面对的开发平台的性能的揣度。对于玩家就是“更加炫,更加酷,更加漂亮”的视觉感受。就算是技术再保守的任天堂,每一次的新主机也是当仁不让地建立在主机本身性能的提升上,虽然幅度进化之小,令人乍舌。当然,我们也可以说是其本身的技术实力不济而剑走偏锋。但是任天堂的做法,符合这样的一个商业原理,那就是利用最小的资本投入赚取最大的利润,作为玩家你也许对此不屑一顾,可如果你现在是任天堂的股东,对这样的资本投入方式和良性发展的经营理念估计会毫不犹豫地举双手赞成。

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